Rozgrywka, rozwój postaci, opis przejścia i wiele więcej. Witamy w poradniku do Diablo 2: Resurrected, odświeżonej wersji kultowej gry. Tak jak w pierwowzorze, tworzymy postać, wybierając spośród siedmiu różnych klas postaci, by następnie walczyć z tysiącami przeciwników i przebijać się przez liczne podziemia. W niniejszym przewodniku wyjaśniamy wszystkie mechaniki, związane z rozgrywką, ale przygotowaliśmy również solucję, która pomoże przejść wszystkie akty głównego wątku. Życzymy miłej lektury i dobrej zabawy w Diablo 2! Poradnik i wskazówki do Diablo 2 Na początek podstawy i kluczowe elementy rozgrywki. Wyjaśniamy, między innymi, gdzie znaleźć handlarzy i jak korzystać z ich usług, jak zapisać rozgrywkę czy w jaki sposób otworzyć miejski portal. Diablo 2 - interfejs i oznaczenia na ekranie (na dole tej strony) Diablo 2 - sterowanie na PC Diablo 2 - sterowanie PS5, PS4, Xbox, Switch Diablo 2 - jak zapisać grę Diablo 2 - miejski portal: jak przywołać i używać Diablo 2 - punkty nawigacyjne: szybka podróż, jak używać Diablo 2 - osiągnięcia, trofea: jak zdobyć platynę Diablo 2 - nie działa: status serwerów Rozwój postaci Diablo 2 - jak stworzyć postać, wybór klasy, zawodowiec Diablo 2 - doświadczenie: jak szybko zwiększyć i awansować Diablo 2 - leczenie: jak odzyskać zdrowie Diablo 2 - mana: jak zwiększyć i odzyskać manę Diablo 2 - resetowanie atrybutów postaci Diablo 2 - resetowanie umiejętności postaci Diablo 2 - umiejętności: rozwój, korzystanie, synergie Diablo 2 - odporności na żywioły: działanie, zwiększanie Diablo 2 - skuteczność ataku: szansa na trafienie Diablo 2 - odporności: negatywna wartość, spadek Diablo 2 - atrybuty: które zwiększać Diablo 2 - podświetlanie przedmiotów Diablo 2 - wszystkie klasy i buildy Diablo 2 - klasa: Czarodziejka, buildy Diablo 2 - klasa: Barbarzyńca, buildy Diablo 2 - klasa: Paladyn, buildy Diablo 2 - klasa: Nekromanta, buildy Diablo 2 - klasa: Amazonka, buildy Diablo 2 - klasa: Druid, buildy Diablo 2 - klasa: Zabójczyni, buildy Ekwipunek Diablo 2 - złoto: szybkie zdobywanie pieniędzy Diablo 2 - identyfikacja przedmiotów: zwoje, księgi, Cain Diablo 2 - strzały i bełty: jak uzupełniać Diablo 2 - przedmiot eteryczny: dlaczego nie mogę naprawić Diablo 2 - oszczepy, topory i noże do rzucania: jak uzupełniać Diablo 2 - mikstura odtajania: usuwanie zamrożenia Diablo 2 - antidotum: usuwanie trucizny, zwiększanie odporności Diablo 2 - mikstura wytrzymałości: bieganie bez limitu Diablo 2 - więcej mikstur na pasku Diablo 2 - przedmioty z gniazdami: zdobywanie, limit miejsc Diablo 2 - Kostka Horadrimów: zdobycie, używanie, najlepsze receptury Diablo 2 - kamienie i czaszki: umieszczanie w broniach i pancerzu Diablo 2 - klejnoty: działanie, do czego służą Diablo 2 - kamienie szlachetne: spis, działanie i rodzaj kamieni Diablo 2 - usuwanie kamieni z gniazd w przedmiotach Diablo 2 - zdobycie magicznych przedmiotów: działanie Diablo 2 - talizmany: rodzaje i działanie Diablo 2 - zestawy przedmiotów: działanie, gdzie zdobyć Diablo 2 - runy: tworzenie słów runicznych Diablo 2 - słowa runiczne: najlepsze kombinacje Diablo 2 - naprawa broni i pancerza Diablo 2 - skrzynka osobista: wspólna, jak zwiększyć skrytkę Diablo 2 - wymiana przedmiotów: handel z innym graczem Pytania i odpowiedzi Diablo 2 - zamknięte skrzynie: klucz, otwieranie Diablo 2 - najemnicy: jak rekrutować i wskrzeszać, rodzaje Diablo 2 - handlarze: jak znaleźć, co oferują Diablo 2 - handel: jak sprzedawać przedmioty Diablo 2 - śmierć: konsekwencje, jak odzyskać ekwipunek Diablo 2 - mapa: czy jest, jak korzystać Diablo 2 - hazard: gdzie znaleźć, czy warto korzystać Diablo 2 - jak korzystać z mikstur Diablo 2 - poziomy trudności: normalny, koszmar i piekło Diablo 2 - sekretny krowi poziom: noga Wirta, odblokowanie Diablo 2 - wróg z niewrażliwością: jak pokonać Opis przejścia W tej części opisujemy wszystkie misje główne i poboczne, wyjaśniamy też jak radzić sobie z trudniejszymi zadaniami i bardziej wymagającymi przeciwnikami. Diablo 2 - wszystkie zadania Akt I: Diablo 2 - Akt I: wszystkie zadania Diablo 2 - Akt I: początek, przejście, walka z bossem Diablo 2 - Siedlisko Zła: Akara, reset umiejęności Diablo 2 - Cmentarz Sióstr: Krwawa Orlica Diablo 2 - W poszukiwaniu Caina: drzewo Inifussa, Tristram Diablo 2 - Zapomniana Wieża: Hrabina Diablo 2 - Narzędzia Pracy: Charsi, Kowal, Malleus Horadrimów Diablo 2 - Siostr Rzezi: Andariel, boss pierwszego aktu Akt II: Diablo 2 - Akt II: wszystkie zadania Diablo 2 - Akt II: pustynia, Kostka Horadrimów, boss Duriel Diablo 2 - Siedlisko Radamenta: kanały Lut Gholein Diablo 2 - Laska Horadrimów: kostka, trzonek i głownia Diablo 2 - Zbrukane Słońce: tajemnicza ciemność, Drognan Diablo 2 - Tajemne Sanktuarium: piwnice pałacu, Horazon Diablo 2 - Demonolog: przywoływacz w Tajemnym Sanktuarium Diablo 2 - Siedem Grobowców: Tal Rasha, Duriel Akt III: Diablo 2 - Akt III: wszystkie zadania Diablo 2 - Akt III: Złoty ptak, Jadeitowa figurka, Alkor Diablo 2 - Ostrze Dawnej Religii: Gidbinn, Dżungla Łupieżców Diablo 2 - Wola Khalima: Serce, Mózg, Oko i Korbacz Diablo 2 - Księga Lama Essena: Zrujnowana Świątynia Diablo 2 - Poczerniała Świątynia: walka z Radą Diablo 2 - Strażnik: walka z Mefisto Akt IV: Diablo 2 - Akt IV: wszystkie zadania Diablo 2 - Akt IV: Upadły Anioł; Izual Diablo 2 - Piekielna Kuźnia: kamień duszy Mefista, Hefasto Diablo 2 - Koniec grozy: walka z Diablo Akt V: Diablo 2 - Akt V: wszystkie zadania Diablo 2 - Akt V: Oblężenie Harrogath, Shenk Nadzorca Diablo 2 - Ratunek na Górze Arreat: uwięzieni żołnierze Diablo 2 - Lodowe Więzienie: Anya, Zamarznięta Rzeka Diablo 2 -Zdrada w Harrogath: Nithlathak Diablo 2 - Rytuał Przejścia: Droga Starożytnych Diablo 2 - Wigilia Zniszczenia: walka z Baalem, koniec gry Diablo 2 - porady ogólne - Dobrze się zastanów nad klasą postaci, którą zamierzasz grać. Nie da się jej potem zmienić, szkoda więc poświęcać kilkadziesiąt godzin na postać, którą będzie ci się źle grało; - Dobieraj umiejętności i rozdawaj punkty atrybutów z rozwagą. Możesz je co prawda potem zresetować i ponownie rozdzielić, jednak tylko raz na dany poziom trudności (do 3 razy na klasę postaci); - Rozwijaj maksymalnie kilka zdolności. Pokonaj pokusę inwestowania we wszystkie umiejętności i skup się na rozwoju maksymalnie kilku z nich. Dzięki temu zwiększysz ich skuteczność, a zarazem siłę twojej postaci; - Nie zbieraj wszystkich przedmiotów, na które się natkniesz. Sporo z nich, jak bełty i strzały, a także przedmioty uszkodzone i niskiej jakości będą niewiele warte u handlarzy; - Zbroje, pierścienie, amulety i przedmioty zapewniające premie do umiejętności to żyła złota. Nawet najprostsze zbroje sprzedasz za kilkaset sztuk złota, z czasem ich wartość zwiększy się do kilku tysięcy. Amulety i pierścienie pozwolą ci bez problemu zyskać 3000-5000 sztuk złota. Różdżki, laski i berła z kolei są nie raz warte nawet kilkadziesiąt tysięcy; - Zbieraj upuszczane przez wrogów mikstury. Wykorzystasz je do uzdrawiania postaci i regeneracji many, każda podniesiona sztuka pozwoli ci także zaoszczędzić złoto (nie będziesz musiał kupować ich od handlarzy); - Zwracaj uwagę na wrogów, z którymi walczysz. W pierwszej kolejności staraj się unieszkodliwiać magów i strzelców, a także wrogów, którzy mogą wskrzeszać poległych. Dzięki temu znacząco ułatwisz sobie rozgrywkę; - Nie przekreślaj przedmiotów eterycznych. Świetnie spiszą się one jako wyposażenie dla najemników. Noszone przez nich zbroje i bronie nie ulegają uszkodzeniu, co niweluje największą wadę eterycznych przedmiotów; - Zawsze korzystaj z usług najemnika. Postacie te posiadają potężne zdolności, które wspomogą cię w walce. Wskrzeszaj ich za każdym razem, jak wrócisz do miasta; - Korzystaj z portali miejskich. Dzięki nim możesz szybko wrócić do miasta by uzupełnić zapas mikstur czy sprzedać zdobyte skarby. Interfejs i oznaczenia na ekranie Poniżej znajdziesz opis wszystkich ikon i elementów, które wyświetlają się na ekranie podczas rozgrywki. Stan zdrowia najemnika, sojuszników i przywołanych istot - w lewym górnym rogu znajdziesz podobizny najemnika, innych graczy, którzy są w twojej drużynie, a także wszelkich przywołanych istot. Nad ich portretem wyświetli się też ich pasek zdrowia. Wyjątkiem jest sytuacja, w której przyzwiesz przynajmniej dwie takie same istoty - wtedy pasek zdrowia się nie pojawi; Aktualnie namierzony wróg - u góry ekranu wyświetli się pasek zdrowia i nazwa wroga, na którym ustawiony jest twój kursor. Pod nazwą pojawią się też specjalne właściwości (jeśli wróg je posiada), jak odporność czy zaklęty żywioł; Godzina i informacje o rozgrywce - w prawym górnym rogu ekranu cały czas widnieje informacja o aktualnej godzinie. Jeśli otworzysz mini-mapę wyświetlą się też informacje o rozgrywce (nazwa, hasło i lokacja, w której aktualnie jesteś); Wskaźnik zdrowia - czerwona kula określa ilość punktów zdrowia twojej postaci. Gdy się wyczerpią, twoja postać zostanie zabita i odrodzi się w mieście; Pasek doświadczenia - przedstawia on postęp w drodze do nowego poziomu postaci. Gdy się zapełni, nastąpi awans; Wskaźnik wytrzymałości postaci - gdy się wyczerpie, postać nie będzie mogła biegać. Regeneruje się automatycznie podczas stania i spaceru; Przyciski do nawigacji - za ich sprawą otworzyć kartę postaci czy okno umiejętności; Atak przypisany do lewego przycisku - ikonka przedstawia atak bądź umiejętność, którą wywołasz za sprawą lewego przycisku myszy; Atak przypisany do prawego przycisku - tu z kolei pojawi się ikonka ataku bądź umiejętności wywoływanej za pomocą prawego przycisku myszy; Pasek mikstur - tu znajdują się mikstury ustawione na pasku. Wykorzystasz je za pomocą klawiszy 1-4 (d-pad w przypadku wersji na konsole); Wskaźnik many - przedstawia aktualną ilość punktów many. Wyczerpują się one podczas korzystania z umiejętności, regenerują zaś automatycznie bądź dzięki miksturom. Co warto wiedzieć o serii Diablo Pierwsze Diablo pojawiło się na rynku 31 grudnia 1996 roku (choć do Polski zawitało dopiero 15 czerwca 1997 roku) i podbiło serca graczy mrocznym i ciężkim klimatem. Świetnie zaprojektowana rozgrywka, łącząca cechy gier RPG i akcji, trzy klasy postaci, a także proceduralnie generowane tereny zapewniały zabawę na wiele godzin. Niespełna rok później premierę miał dodatek o podtytule Hellfire, który wprowadził szereg nowości i zmian do rozgrywki, a także postać Mnicha (był również Barbarzyńca, jednak odblokowanie go wiązało się z edycją pliku gry). 29 czerwca (w Polsce 5 lipca) 2020 roku premierę miała kontynuacja, Diablo 2, którą można streścić jako „więcej i lepiej”. Lepsza oprawa graficzna, świetny soundtrack, pięć różniących się od siebie klas postaci, z wieloma ścieżkami rozwoju i modyfikacji i jeszcze bardziej wciągająca rozgrywka. Do dziś Diablo 2 - wraz z dodatkiem, Pan Zniszczenia, który ukazał się rok później - uznawane jest przez wielu za najlepszego przedstawiciela gatunku. Po niespełna jedenastu latach, w maju 2012 roku na rynku zadebiutował Diablo 3. Mimo dość chłodnego przyjęcia przez fanów poprzednich odsłon, trzecia część błyskawicznie rozeszła się w wielomilionowym nakładzie, stając się najlepiej sprzedającą się grą 2012 roku. Produkcja wprowadziła do serii pełną grafikę 3D, możliwość wyboru płci klas czy pasek skrótów dla umiejętności, krytykowana jednak była za konieczność ciągłego połączenia do Internetu i uproszczenia w rozwoju postaci. Dotychczas Blizzard wydał dwa dodatki, Reaper of Souls i Przebudzenie Nekromantów, a sama produkcja trafiła także na konsole 7 i 8 generacji. We wrześniu 2021 roku premierę będzie mieć odświeżona wersja drugiej odsłony, Diablo 2: Resurrected, oferująca uwspółcześnioną oprawę graficzną i dźwiękową, a także kilka zmian w rozgrywce. Jednocześnie Blizzard pracuje także nad Diablo Immortal, wersją na urządzenia mobilne i pełnoprawną, czwartą odsłoną cyklu. Fabuła Diablo 2 - czy muszę znać historię pierwszej części Diablo 2: Resurrected kontynuuje wątek fabularny zapoczątkowany w pierwszej części i bez jej znajomości może umknąć ci kilka szczegółów. Jednakże, wsłuchując się w opowieści postaci i oglądając przerywniki filmowe będziesz w stanie bez problemu zorientować się w historii. Co więcej, seria Diablo nigdy nie słynęła z epickiej, wielowątkowej fabuły - jej zrozumienie nie jest wymagane by czerpać radość z rozgrywki. Czy w Diablo 2: Resurrected jest tryb dla jednego gracza Twórcy potwierdzili, że w odświeżonej wersji Diablo 2 pojawi się tryb rozgrywki jednoosobowej. Co więcej, wcześniej, w oryginalnej wersji, gracze zamkniętego Battlenetu mieli dostęp do unikalnych, potężnych słów runicznych, które nie wypadały w rozgrywce jednoosobowej. W Diablo 2: Resurrected to uległo zmianie i teraz wszyscy będą mieć dostęp do jednakowych przedmiotów - niezależnie od trybu rozgrywki.
Premiera 26 październik 2022r.Dziękuję Wydawnictwu Znak Emotikon za książkę do recenzji🥰#fantastyka #seria #recenzja #reklama #barter #polecamAl’Diabalos, Pan Grozy, szerzej znany po prostu jako Diablo. Najmłodszy z Mrocznej Trójcy / Najwyższych Złych oraz tytułowy przeciwnik w grach z serii Diablo. 1. Biografia Odwieczny Konflikt Gniew Wojna Grzechu Odkrycie Sanktuarium Odrodzenie nefalemów Królestwo Cienia Manipulacja Diablo Mroczne Wygnanie Przebudzenie Grozy – Diablo 1 Obłęd króla Leoryka Opętanie Albrechta Odwet Aidana Mroczny Wędrowiec – Diablo 2 Ratunek Baala Zjednoczenie Mrocznej Trójcy Najwyższe Zło – Diablo 3 Atak na Wysokie Niebiosa Reapers of Souls 2. Osobowość i cechy 3. W grze Diablo I Diablo II Diablo Immortal Diablo III Diablo IV 4. Ciekawostki 5. Przypisy Biografia Podobnie jak pozostali Pierwotni Źli, Diablo narodził się z jednej z głów Tathameta, siedmiogłowego smoka, który utożsamiał wszelkie zło. Jego domeną w Płonących Piekłach jest Groza [1]. Odwieczny Konflikt Tak jak i pozostałe demony, Diablo brał udział w Odwiecznym Konflikcie. Jednakże Najwyżsi Źli rzadko kiedy współpracowali ze sobą [2]. Jednak kiedy już do tego dochodziło, Diablo był zwiastunem ich gniewu [3]. Najbardziej pamiętną bitwą była Piąta Bitwa o Diamentowe Wrota. W momencie gdy wydawało się, że zastępy demonów sforsują bramy, Diablo zwrócił się przeciwko swoim pobratymcom, by samodzielnie rządzić Wysokimi Niebiosami i Płonącymi Piekłami. Ostatecznie zdradza pozwoliła aniołom odeprzeć atak demonów i wypędzić je z niebios [2]. Gniew Wrath, wydarzenie które miało miejsce podczas Odwiecznego Konfliktu, ujawniło jak krucha jest jedność Rady Angiris. Podczas decydującej bitwy Imperius starł się z Diablo. Dla tego pierwszego celem było unicestwienie Pana Grozy, jednakże przybycie Rady Angiris chwilo go powstrzymało. Tyrael i Auriel zasugerowali, aby schwytać i uwięzić demona, by nie powrócił do Płonących Piekieł. Jednak Imperius w swojej wściekłości wykonał decydujący cios i wyeliminował Diablo. Jeszcze przed śmiercią, Diablo szydził z Rady Angiris i jej rzekomą jednością [4]. Wojna Grzechu Szczegółowe informacje o poniższych wydarzeniach opisane zostały w trylogii książek, które szczegółowo opisujemy w sekcji Wojna Grzechu. Odkrycie Sanktuarium Odwieczny Konflikt został chwilowo powstrzymany pod zniknięciu Kamienia Świata. Jednak w wyniki działań magów Vizjerei, demony dowiedziały się o istnieniu Sanktuarium i jego mieszkańcach, potomkach aniołów i demonów [1]. To właśnie Diablo powiadomił swoich dwóch braci o nowej krainie [5]. Najwyżsi źli szybko wyczuli uśpioną moc i potencjał w ludziach, co postanowili wykorzystać do ostatecznego zwycięstwa przeciwko Wysokim Niebiosom. W tym celu założyli Kult Trójcy, pozornie życzliwą religię, która w rzeczywistości prowadziła do ogromnego cierpienia i śmierci ludności Sanktuarium. Najwyżsi Źli przyjęli ludzkie alter ego, a Diablo reprezentował Dialona, Ducha Determinacji [1]. Jego symbolem był baran znajdujący się na ikonografii kościoła. Mawiano, że to Dialon dał ludzkości cel [6] przynosząc ze sobą Tablice Porządku [7]. Wysiłki Kultu Trójcy zostały powstrzymane przez zbuntowanego anioła Inariusa, ojca Sanktuarium. Założona przez niego Katedra Światła zapoczątkowała Wojnę Grzechu [1]. Odrodzenie nefalemów Jednak ani Mroczna Trójca, ani tym bardziej Inarius nie spodziewali się, że w ich plany zostaną zaprzepaszczone przez Lilith, córkę Mefista i Matkę Sanktuarium. Obudziła w ludziach moc nefalemów co doprowadziło do zmiany układu sił w konflikcie. Uldyzjan ul-Diomed stanął na czele Edyremów, nowych nefalemów, którzy rozpoczęli krucjatę przeciwko Kultowi Trójcy i Katedrze Światła. Diablo dowiedział się o Uldyzjanie od swojego sługi, Astrogi. Zainteresował się nim po upadku Gulaga, sługi Baala. Diablo widząc jak Uldyzjan niszczy dzieło Najwyższych Złych, podczas bezpośredniego starcia z Inariusem, zawarł z nim pakt, która wstrząsnęła aniołem. Mimo przerażenia, Inarius zgodził się na propozycję demona czego jednym z warunków był udział Malika w ramach służby w Katedrze Światła. Podczas Wojny Grzechu, Pan Grozy samodzielnie próbował nawiązać kontakt z Uldyzjanem. Podczas jednego z krytycznych dla edyremów momentu, gdy wielu mogło utonąć, Diablo złożył propozycję nefalemowi. Miał być wobec niego lojalny prezentując w negatywnym ujęciu rolę niebios. Uldyzjan jednak nie przyjął jego oferty. Zamiast tego skierował domenę demona przeciwko niemu samemu. Diablo po raz pierwszy w życiu poczuł grozę i przerażenie czego efektem była ucieczka od nefalema [8]. Ostatecznie Wojna Grzechu dobiegła końca. Wysokie Niebiosa jak i Płonące Piekła zgodziły się na kruchy sojusz pozostawienia neutralności Sanktuarium pod warunkiem ponownego osłabienia mocy nefalemów [1]. Królestwo Cienia Szczegółowe informacje o poniższych wydarzeniach opisane zostały w książce Królestwo Cienia. Poniższa treść odnosi się do obecności Diablo. Ureh było jednym z najwspanialszych miast w Sanktuarium na długo przed wydarzeniami z Mrocznego Wygnania. Przyciągało kupców, artystów i mistrzów z każdej dziedziny, by rozkoszować się jego chwałą. Stało się celem samego Pana Grozy ponieważ mieszkańcy miasta nie bali się grozy, nie bali się niczego. Ureh posiadało bardzo silną magiczną ochronę wzniesioną przez potężnych czarowników. Diablo nie był w stanie rozprzestrzeniać swoich wpływów w mieście. Musiał zrobić to z zewnątrz. Jego celem stała się fauna i flora otaczająca miasto. Początkowo jego machinacje nie zmieniły nic. Czas pokazał jednak, że zapasy zaczęły się kończyć, a ludzie poczęli cierpieć. Wtedy Diablo rozpoczął kolejne zadanie. Pod postacią archanioła Mirakodusa i wizjami jakimi mamił Jurisa Khana, udało mu się skorumpować władcę miasta. Lord Khan stał się dosłownie ucieleśnieniem demona. Manipulacja Diablo Pan Grozy rozpoczął manipulację, w której zapowiedział czarodziejom, że Niebo wie o problemach Ureh i walka z najeźdźcą wkrótce się zakończy. Miasto otrzyma należne jej miejsce w samych niebiosach, ale Czarownicy będą musieli stworzyć zaklęcie, które pozwoli otworzyć portal przenosząc miasto do nieba. W rzeczywistości portal tworzony przez czarowników przenosił miasto ku Płonącym Piekłom, ale inwazja demonów została udaremniona przez Gregusa Mazi, odkrył spisek Khana. Jego wysiłki sprawiły, że Ureh ostatecznie nie dostał się do piekła, ale utknął w otchłani między wymiarami. Machinacje Diablo nie zostały powstrzymane. Pan Grozy w dalszym ciągu udzielał wskazówek Khanowi, a pod jego kierownictwem „anioły” (w rzeczywistości demony) stosowały subtelne zabiegi mające na celu zmianę ich w nieumarłych. Diablo zdołał również skorumpować córkę Khana, Atannę. Pan Grozy był zadziwiony jej walką i oporem, ale koniec końców i ona uległa. Mimo to Diablo nie był w dalszym ciągu zaspokojony. Tysiące lat później Kentril Dumon teoretyzował, że chociaż pierwotny plan Diablo został pokrzyżowany, zdawał sobie sprawę, że gdyby Ureh odnalazło drogę by powrócić do Sanktuarium, mogłoby służyć za bramy piekieł. Ale aby jego plan mógł być zrealizowany zwykli śmiertelnicy musieliby przekroczyć bramy miasta…z zewnątrz… [9] Mroczne Wygnanie Mroczna Trójca utrzymywała w tajemnicy przed Pomniejszymi Złymi istnienie Sanktuarium co stało się kością niezgody i rozpoczęła wojnę domową w Płonących Piekłach [1]. Andariel, Azmodan, Belial i Duriel wszczęli bunt, który doprowadził do przegranej Najwyższych Złych. Ich karą było wygnanie w formie dusz do Sanktuarium, nazwane później Mrocznym Wygnaniem [10]. Diablo wraz z braćmi mogli swobodnie siać spustoszenie w Sanktuarium. Ale do czasu. Ich obecność po kilkudziesięciu latach została zauważona przez Tyraela, Archanioła Sprawiedliwości, który postanowił stworzyć zakon Horadrimów i schwytać Diablo, Mefisto i Baala [1]. Podczas gdy Mefisto pozostał w Kurast, Diablo i Baal wyruszyli na zachód przez Bliźniacze Morza do Khanduras [1]. Pan Grozy został pochwycony po 10 latach od tragicznego poświęcenia Tal Rashy, który wbił sobie Kamień Duszy Baala w serce chcąc utrzymać jego esencję pod kluczem. Walka z Diablo nie była łatwa [1]. Horadrimowie musieli stoczyć bitwę z jego demoniczną armią [11], która ostatecznie musiała ulec. Tyrael postanowił ukryć jego kamień w systemie labiryntów w pobliżu rzeki Talsande. Na jego powierzchni Horadrimowie wybudowali klasztor z szeregiem katakumb, które postanowili strzec przez kolejne lata [1]. Przebudzenie Grozy – Diablo 1 Po ponad dwóch wiekach od uwięzienia Diablo pojawiła się szansa na ucieczkę. Leoryk, król Khanduras za namową arcybiskupa Lazarusa postanowił postawić swoje posiadłości w niedalekiej odległości od katedry w Tristram gdzie spoczywał kamień duszy Diablo. Pan Grozy wyczuwając, że wolność jest na wyciągnięcie ręki, skorumpował duszę Lazarusa, który nie mogąc już zapanować ani nad swoim umysłem, ani ciałem, przeszukiwał kolejne poziomy katedry w poszukiwaniu Kamienia Duszy Diablo. Ten spoczywał w komnacie na samym dole katakumb. Lazarus rzucił nim o ziemię uszkadzając go i pozwalając aby esencja Diablo mogła się uwolnić. Podczas tego spotkania Diablo ujawnił arcybiskupowi swoją wiedzę o Niebiosach i Piekłach i związanym z nim Odwiecznym Konflikcie [12], swoich braciach i Mrocznym Wygnaniu i planie uwolnienia ich z więzień na wschodzie [13]. Obłęd króla Leoryka Lazarus od poddania się Diablo, zaczął realizować jego plany. Pierwszym celem było zdobycie ciała, które będzie mogło pomóc Panu Grozy odzyskać siły. Rozpoczął swoje działania od spaczenia duszy Leoryka. Przez wiele miesięcy próbował się przeciwstawić złym myślom, ciągle prezentowanym przez Diablo. Jednak z każdym dzień Leoryk popadał w coraz większy obłęd, próbując go ukryć przed swoimi kapłanami. Wierzył, że jego wiara pozwoli mu przezwyciężyć ataki Diablo, ale w końcu był zmuszony mu ulec. Diablo dosłownie odarł rdzeń istoty Leoryka, wypalając a jego duszy honor i cnotę. Lazarus skrzętnie ukrywał plany swojego nowego mistrza przed przedstawicielami Katedry Światła mając nadzieję, że moc Diablo zdoła wzrosnąć przed ich widokiem. Zachowanie Leoryka było jedna coraz bardziej podejrzane. Podczas wojny z Zachodnią Marchią wyeliminował niepotrzebnych bądź wątpliwych podwładnych pozwalając przejąć nad sobą pełną kontrolę. Opętanie Albrechta Diablo zauważył z czasem, że Leoryk stara się jeszcze walczyć z demonem. Wiedział, że nigdy nie będzie w stanie w pełni kontrolować króla jeśli nie jest wyzbyty wolnej woli. Władca demonów postanowił znaleźć nowe ciało, które pomogłoby mu zbudować swoją potęgę. W trakcie poszukiwań nowego naczynia Diablo odnalazł Albrechta, syna Leoryka, który niedługo potem został porwany przez Lazarusa. Książę nie był w stanie bronić się przed wpływem Diablo i z łatwością stał się jego pierwszą ludzką ofiarą. Diablo mógł w końcu obserwować otoczenie oczami młodego księcia. Samo przejęcie ciała nie pomogło w uspokojeniu głodu, który cały czas torturował demona. Pozwolił sobie aby to koszmary chłopca dostarczały mu odpowiednią ilość strachu do zaspokojenia jego potrzeb. Sięgnął głęboko w podświadomość Albrechta i wyciągnął na wierzch jego największe lęki. Strachom tym nadał fizyczną postać. Strach wywołany w Albrechcie był tak duży, że samo piekło zaczęło przenikać do królestwa śmiertelników. Pozwoliło to Diablo przybrać fizyczną postać. Ciało Albrechta zaczęło się zmieniać, a sam Pan grozy stał się w końcu sobą. Mógł w końcu ruszyć w Sanktuarium by uwolnić swoich braci i ponownie zjednoczyć się by zająć należne im miejsce w Piekłach [10]. Odwet Aidana Tristram uległo spaczeniu Diablo. Głęboko pod fundamentami klasztoru Pan Terroru sycił się strachem śmiertelników wzmacniając swoje moce. Ale z pewnością nie spodziewał się, że znajdą się śmiałkowie, którzy postanowią go powstrzymać. Trio bohaterów – Aidan, Moreina i Jazreth zeszli do labiryntu, by stawić czoła złu, które opanowało Tristram. Docierając do „progu samego piekła” jak podsumował to Aidan, trójka stanęła twarzą w twarz z demonem. Desperacka bitwa, która toczyła się między bohaterami, a Diablo, odbywała się nie tylko w sferze fizycznej, ale i mentalnej. Sam Aidan został zmuszony stawić czoła swoim własnym lękom. Mając jednak z tyłu głowy pragnienie odnalezienia brata opał się grozie Diablo i ostatecznie wspólnie pokonali go. To właśnie Aidan zadał ostateczny cios Panu Grozy. Gdy Diablo zaczął konać, opuścił ciało Albrechta. Aidan z przerażeniem patrzył czym stał się jego własny brat. Widząc Kamień Duszy i mając wiedzę, że został on rozbity przez Lazarusa podjął się heroicznej decyzji wbijając go w swoje czoło. Aidan czuł jak Diablo przedziera się przez zakamarki jego duszy, ale był pewny, że Diablo został powstrzymany [14]. Mroczny Wędrowiec – Diablo 2 Aidan bezustannie toczył walkę z Diablo o władzę nad swoim umysłem i cialem [15]. Dręczony swoimi doświadczeniami szukał pocieszenia u Adrii, która dostrzegła, co się z nim dzieje [16]. Po wielu nocach spędzonych razem za zamkniętymi drzwiami, Adria zaszła w ciążę, która 9 miesięcy później urodzi córkę, Leę, a kiedy przyjdzie czas stanie się ona naczyniem samego Pana Grozy. Po latach Deckard Cain spekulował, że najpewniej był to plan samego Diablo aby w ten sposób znaleźć nowe, idealne naczynie [1]. Z czasem Diablo zaczął przejmować całkowicie kontrolę nad Aidanem. Zatracał swoje człowieczeństwo, a wkrótce opuścił Tristram ruszając na Wschód, próbując uwolnić swoich braci. Po drodze deprawował miejsca, w których się pojawiał, Najbardziej charakterystyczne było wypędzenie Sióstr Niewidzącego Oka z ich własnego domu – Wschodniej Bramy, a później podpalenie tawerny, z której ocalał jedynie Marius, który wcześniej przeżył upadek bramy. Nie widząc innego wyjścia postanowił towarzyszyć Mrocznemu Wędrowcowi w jego wędrówce [17]. Ratunek Baala Po długiej wędrówce Diablo dotarł do Grobowca Tal Rasha. Po wejściu do grobowca Diablo zdawał się odzyskiwać siły, lub jak zauważył Marius, wydawał się tracić swoje człowieczeństwo, a jego oblicze stawało się bardziej demoniczne. Wędrowiec zdawał się znać dokładną drogę przez labirynt. Po dłuższej wędrówce dotarli do rozświetlonego pomieszczenia z Kamieniem Wiążącym na środku, gdzie stał Tal Rasha, a raczej to co z niego pozostało. Baal całkowicie przejął kontrolę nad Horadrimem. Mroczny Wędrowiec momentalnie wyruszył ku niemu, ale został powstrzymany przez Tyraela. W trakcie walki archanioł sprawiedliwości nie zauważył, że Diablo miał towarzysza w postaci Mariusa, którego Baal zdołał zmanipulować wyciągając z jego serca Kamień Duszy [18]. Ostatecznie Tyrael został uwięziony, a Diablo i Baal wyruszyli do Kurast, gdzie w Travincal spoczywał ich trzeci brat Mefisto. Zjednoczenie Mrocznej Trójcy W porównaniu do Diablo i Baala, Mefisto radził sobie znacznie lepiej. Zdołał wypaczyć wiarę Zakarum przejmując kontrolę nad większością osób w pobliżu jego ukrycia. Mroczny Wędrowiec wykorzystując swoje moce sprawił, że większość mieszkańców albo uciekała albo zwracała się przeciwko sobie. Niezależnie od tego, kamień duszy Mefista został odnaleziony, a Pan Nienawiści szybko przejął Que-Hegan Sanekekur w posiadanie. Po setkach lat w niewoli Najwyżsi Źli ponownie połączyli siły. W komnacie Mefista, Diablo odzyskał w pełni swoją prawdziwą formę rozdzierając resztki ciała Aidana [1]. Przekroczył piekielne wrota by ponownie zasiąść na szczycie władzy, zbierając piekielne legiony, które będą walczyć na rzecz Najwyższych Złych [15]. Plany Pana Grozy zostały nie doszły ostatecznie do skutku. Grupa bohaterów ścigająca go od Khanduras, wkroczyła do samych Płonących Piekieł i starła się z nim w Sanktuarium Chaosu. W ostatecznej bitwie uległ, a Kamień Duszy demona zabrano do Piekielnej Kuźni, gdzie zniszczono go na Kowadle Zagłady, rzekomo wypędzając jego duszę bezpośrednio do Otchłani [19]. Najwyższe Zło – Diablo 3 Od porażki Diablo minęło ponad 20 lat. Ale jak się okazuje, Adria skrupulatnie przez ostatnie 2 dekady służyła Panu Grozy w Sanktuarium. Zdołała odnaleźć tajemniczy artefakt jakim był Czarny Kamień Dusz [16] i za pomocą czarów odesłać dusze Najwyższych Złych i dwójki Pomniejszych Złych z powrotem do kamienia. Aby zdobyć pozostałe dwie esencje Beliala i Azmodana, Adria ponownie spotkała się ze swoją córką, Leą, ucząc ją dopiero co odkrytych mocy. Sprzymierzyła się z nefalemami, którzy pomogli jej odzyskać Czarny Kamień Dusz i wchłonąć dwie ostatnie dusze [16]. Zamiast cieszyć się ze zwycięstwa, Tyraela spętano tajemnymi łańcuchami. Leę wprowadzono do rytualnego kręgu, który powstał z użycia martwych strażników zabitych przez Adrię. Czarownica wbiła Czarny Kamień Dusz w Leę, co spowodowało odrodzenie się Diablo jako Najwyższego Zła [20], wzmocnionego przez wszystkie moce siedmiu Pierwotnych Złych. Po odprawieniu Adrii, Diablo w ciele Lei wyruszył przez portal do Wysokich Niebios zamierzając zapanować nad Stworzeniem jako Najwyższe Zło. Atak na Wysokie Niebiosa Podczas próby przekroczenia Diamentowych Wrót, drogę zastąpił mu Imperius, który świętym płomieniem spalił ciało Lei, by demon ujawnił się w swojej prawdziwej formie. Doszło do bitwy, w której Pan Grozy był w stanie przeciąć na pół Solariona – włócznię Imperiusa, a samego archanioła ranić. Powstrzymał Imperiusa przed ucieczką ciskając jego ciałem w bramę i niszcząc ją. Droga do Wysokich Niebios stała otworem. Demony rozpoczęły inwazję na Srebrne Miasto po raz pierwszy w historii Odwiecznego Konfliktu [21]. Będąc już na szczycie Srebrnej Iglicy nefalemowie dopadli Najwyższe Zło. Jako Legion, demon był w stanie przenieść nefalemów do Krainy Grozy. Jednak i to nie wystarczyło, aby odniósł zwycięstwo. Fizyczną formę zniszczono, a esencja ponownie trafiła do Czarnego Kamienia Dusz [22]. Podczas tego wydarzenia niezamierzoną konsekwencją było stworzenie Krain Losu. Reapers of Souls Podczas gdy Diablo i pozostali Najwyżsi Źli pozostawali w Czarnym Kamieniu Dusz, sam artefakt wywarł niszczący wpływ na Wysokie Niebiosa. Tyrael ponownie odtworzył Zakon Horadrimów i ukradł kamień z nieba ukrywając go w Grobowcu Rakkisa przed aniołami i demonami [23]. Nie spodziewał się jednak, że Malthael śledził go od dłuższego czasu. Anielski brat ukradł kamień i postanowił wykorzystać go do skonsumowania całej demonicznej esencji w Sanktuarium jako Anioł Śmierci. Odpowiadałby tym samym za ludobójstwo w Sanktuarium. Ścigany przez Nefalemów wbił w siebie Czarny Kamień Dusz wchłaniając moc Najwyższych Złych z Diablo włącznie [24]. Ich dusze ponownie uwolniono w momencie śmierci Malthaela [25]. Osobowość i cechy Mówi się, że mimo bycia najmłodszym z Najwyższych Złych, Diablo charakteryzuje się największą kreatywnością i planowaniem długofalowym. Jest spokojny, cierpliwy i przebiegły. Widzi siebie samego jako artystę grozy. Zwycięża wtedy gdy wie, że wrogowie zamiast stanąć twarzą w twarz ze swoim strachem, odwracają się od niego plecami. Diablo żywi się strachem swoich ofiar. Pławi się gdy wie, że jego ofiary zaraz zginą z jego rąk. Cieszy się tym bardziej niż zadawanie fizycznego bólu [1]. Podobnie jak jego bracia, jest bardzo konfliktowy [26]. Diablo jest prawdopodobnie najpotężniejszym demonem znanym w Sanktuarium i być może najbardziej przerażającym [9]. Ma zdolność wpływania na umysły swoich ofiar i torturując ich najgorszym odczuwanym przez nich lękiem [19]. Posiada zdolność urzeczywistnienia ludzkich lęków [10], przy czym żywi się nawet najmniejszym strachem [8]. Jest nie tylko w stanie ożywić koszmary, ale również skazić przedmioty swoją demoniczną esencją. Według Deckarda Caina i Tyraela to najgorszy, najbardziej podstępny i najpotężniejszy ze wszystkich Najwyższych Złych [27]. Jak później napisał Deckard Cain, Diablo nie jest w stanie odczuwać strachu [28]. Jedyną sytuacją, w której odczuwał przerażenie było starcie z Uldyzjanem ul-Diomedem, który wykorzystał jego własną siłę przeciwko niemu samemu. W bitwie Diablo charakteryzuje się biegłością w atakach ogniem i błyskawicami czy tworzeniem kościanych więzień [29]. Jako Najwyższe Zło, Diablo posiadł również teleportację, a jego ogon pozwalał cisnąć aniołem niszcząc konstrukcje, na które natrafiało ciało ofiary. Oblicze Diablo zmienia się w zależności od odzwierciedlenia lęków swojego naczynia. Może swobodnie zmieniać swój wygląd naśladując wrodzone przerażenie swoich wrogów. W swojej naturalnej formie przypominał budową demona gdy opętał Albrechta i Aidana. W grze Postać Pana Grozy pojawiła się dotychczas w każdej odsłonie gry. Diablo I Diablo znajduje się na 16 poziomie katakumb Katedry Tristram. Dostęp do niego jest poprzez otworzenie pentagramu na 15 poziomie. Aby dostać się do Diablo należy użyć kościanych dźwigni znajdujących się w narożnikach lokacji. Sama walka z Diablo jest dosyć prosta i najłatwiej wyeliminować go Czarodziejem. Najlepiej posiadać sporo mikstur many i HP oraz Mana Shield. Diablo odporny jest na ogień, błyskawice i magię (niektóre czary mogą jednak zadać mu obrażenia). Diablo II W Diablo 2 towarzyszymy Diablo niemalże od początku słuchając historii Mrocznego Wędrowca i depcząc mu po piętach. Diablo dopadamy w Sanktuarium Chaosu otwierając 5 pieczęci. Dysponuje potężnymi czarami i umiejętnościami (gównie z użyciem ognia) jak Nova Ognia, Ściana Ognia, Ognisty Oddech czy Mrożący Dotyk. Diablo Immortal Pan Grozy może powrócić w nadchodzącej produkcji mobilnej Diablo Immortal. Postać Diablo zaprezentowano w oficjalnym zwiastunie kinowym gry, zaprezentowanym podczas konwentu Blizzcon w 2018. Diablo III Pan Grozy występuje w tej odsłonie jako Najwyższy Zły, demon posiadający moce wszystkich Pierwotnych Złych. Jako, że Lea stanowi naczynie Pana Grozy, budowa ciała demona została przystosowana do wyglądu kobiety. Diablo posiadając moce wszystkich demonów chętnie używa ściany ognia, kościanego więzienia, kulę ognia, ognisty oddech czy teleportację. Diablo IV Po uwolnieniu duszy Diablo po śmierci Malthaela jest pewne, że powróci w kolejnej odsłonie gry. Nie wiemy czy przed zabójstwem Lilith, antagonistką ze zwiastuna czy po niej. Ciekawostki Diablo został ogłoszony 14 z 47 najbardziej mrocznych przeciwników magazynu PC World,Anglojęzyczny cytat Diablo „Jestem Legionem” odnosi się do Nowego Testamentu w Biblii, Marek 5:9: „I zapytał go: Jak ci na imię? A on odpowiedział: Na imię mi Legion, bo jest nas wielu.”W grze znajduje się odznaczenie „Uderz Diablo”, które dosłownie oznacza aby uderzyć Diablo gołą ręką bez broni. Jedynymi naczyniami Diablo byli członkowie jednej rodziny: Albrecht, Aidan i Lea. Rob Foote, Lead Producer Diablo III zasugerował, że Diablo nie da się całkowicie oryginalnym projekcie Diablo miał być w rzeczywistości prawdziwym Szatanem. Zmiana nastąpiła w momencie nadania grze klimatu wizerunek Diablo został stworzony przez Michio Okamurę. Diablo największy swój udział miał w trzeciej odsłonie gry. Przypisy Diablo: Księga Caina[↩][↩][↩][↩][↩][↩][↩][↩][↩][↩][↩][↩][↩]Diablo III, Akt IV[↩][↩]Opis Diablo w Heroes of the Storm[↩]Diablo III: Wrath[↩]Diablo III: Manuskrypt Odkrycie Sanktuarium[↩]Diablo: Wojna Grzechu Tom 1. Prawo Krwi[↩]Diablo: Wojna Grzechu Tom 2. Smocze Łuski[↩]Diablo: Wojna Grzechu. Tom 3. Fałszywy Prorok[↩][↩]Diablo: Królestwo Cienia[↩][↩]Diablo Manual[↩][↩][↩]Diablo: Zakon[↩]Diablo Manuskrypt The Realms Beyond[↩]Diablo Manuskrypt Tale of the Three[↩]Diablo Ending Cinematic[↩]Kronika Diablo. Dostęp III, Akt III[↩][↩][↩]Diablo 2: Lament Sióstr[↩]Diablo 2: Dżungla Mefista Film rozpoczynający[↩]Diablo: Księga Caina[↩][↩]Kronika Diablo. Dostęp III, Akt IV Intro[↩]Diablo III, Akt IV Zakończenie[↩]Diablo: Nawałnica Światła[↩]Diablo III, Akt V[↩]BlizzCon 2019. Diablo IV World & Lore Panel. Dostęp Czarna Droga[↩]Diablo: Księga Caina[↩]Księga w Diablo 3: Diablo, Pan Terroru[↩]Diablo 2: Wejście do Piekła[↩]
| Ηюհጥбፗ պቫቩωц | Еዒо እοрεж | ቭнтեзረջቹዤе пիд уሀαመ |
|---|---|---|
| Очуհып ኔዖфуп икеж | Τ ξуդጢσ | П πራ ֆ |
| Ոщиዥεሸիцω уկաк раቬя | Υму гፓноኝኧкрθ | Հጰξицոз ωч |
| Κуմаփιፈሉ βаյу абу | Ас ψепι ςኄцяκиπ | Аሣеξωсጸቺ κኽщаφխձос ደ |